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星海争霸之官方免CD

[不指定 2008/04/11 04:48 | by haryewkun ]


最近逛星海争霸(Starcraft)的网站,才知道原来官方出了“免CD版”,也就是1.15.2 patch

使用这个patch,可以在安装完星海争霸之后,把光碟上的install.mpq(六百多MB),copy进硬碟内。copy完后,将档案改名为starcraft.mpq,从此之后,开这游戏就不需要光碟了。

如果是资料片就改名为broodwar.mpq,同样可以免CD。

不得不说这是一个Blizzard的“善政”。星海争霸推出了已经有十年(1998年4月1日推出),有些人的原装CD,过了这么多年,已经渐渐开始不能够用了。

这几个星期在看小说《星皇争霸》,虽然我在星海方面,从来就不是高手,也永远不会成为高手,不过看着里面的高手各展奇技,倒是蛮有趣的。

最近打算用秘技,重打星海争霸的单机部分,目的也不是为了玩,而是想要怀念一下 Jim Raynor、Kerrigan、Tassadar等人的故事。

中六的时候,我在迷的游戏是红色警戒(Red Alert)及星海争霸,那时候会和朋友到网吧去打game,几个人分别选择不同的阵营,打个天翻地覆。

Terran、Zerg、Protoss这三个种族,我最喜欢的是 Protosss 的空母(Carrier),十二只空母载着一堆小飞机,漫天乱舞,场面非常之壮观。

在中学时,我曾经把大部分时间花在单机电子游戏上;大学的时候,主要在玩的是一套网页游戏playTEQ;等到出来社会工作后,就再也没有机会,把时间花在电子游戏上了。
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这是在网上看到的一场争论。简单的来说,就是有人想要从事电子竞技的行业,尝试做一个职业玩家,所以上来咨询网友的意见。

我覺得,重點在于,何謂“玩出一片天”?

這個一片“天”,是指獲得大筆的收入,還是能夠讓你成為這一行的高手?

可能在一般人的想法中,這兩者仿佛沒有什麼差別。好像只要你能夠在某一行成為高手,接下來就能夠理所當然的以此為謀生。

其實是未必的。能夠在某一行成為高手,和是否獲得大筆收入,是兩回事。

minesweeper、Zuma 這些游戲,都有人去深入到成為高手,但要以此為生卻是另一回事。

只是,如果目的是想要獲得大筆的收入,那麼其實也不必對想要對玩線上游戲謀生這種想法呵責太多。

玩線上游戲致富的機會无疑極渺茫,它有種種問題,比如一個游戲只能紅火多少年這些問題。

可是,反過來問,這些問題,打工者難道就沒有這樣的問題嗎?

除了在傳統產業工作之外,有誰敢說自己的行業,在十年後一定存在?自己一定可以隨著而調適?

像寫軟件,程式語言也是會日新月異的,二十年前你可能在用C語言寫程式,十年前用VB寫程式,現在呢?未來十年後呢?

也有很多人相信傳銷這個行業,可以讓他們致富,難道他們就沒有類似的問題?

如果說玩線上游戲,永遠受制于游戲廠商的一道命令,那麼打工的人,又有誰真正有獨立自主的權力呢?

大家都是在這個汪洋中掙扎,努力想要攀上一個穩固的倚靠者,只是沒有人知道,你依靠的是一個小島,或者只是正在往下沉的破船,如此而已。

我对DND阵营的理解

[不指定 2007/12/23 02:44 | by haryewkun ]


DND的阵营,看似有九个,其实可以简化成四个方向。从横的角度来说,是从左侧的守序(Lawful),到右侧的混沌(Chaos);从纵的角度来说,是从上方的善良(Good),到下方的邪恶(Evil)。

所以,我们可以忽略所有中立(Neutral)的阵营,能够搞懂守序、混沌、善良、邪恶的定义,剩下来的中立阵营就很好理解了。

守序vs混沌:先忘掉什么圣武士、崔三那些经典人物,守序和混沌,可以用一句话来形容,守序者有处世行事的“原则”,混沌者没有。就是这样多。

就好像有些人,叫他给关卡吃钱,他会拒绝,他说他有自己的原则。又或者一些人,他说他什么坏事都能够做,就是卖国他不做。这就叫做“有原则”。

你以为只有好人有原则,坏人就没有?坏人也是有原则的,坏人的原则叫做“格调”。有些坏人有自己的暴力美学,你要他改变,他宁可去死。

凤凰非梧桐不栖,这叫做有“原则”。混沌者不管这些,老子我心血来潮,可以到小市井和人玩牌,完全没有大人物的风度。像韦小宝,下跪就下跪,绝不吃什么眼前亏。

善良vs邪恶:这两个阵营看似容易分辨,其实不容易。但也是一句话就可以形容,善良者做事追求“双赢”,邪恶者做事追求“对我自己有利”。

利他的成分重一些,甚至牺牲自己去利他,就是“善良”。

利己的成分重一些,甚至牺牲别人去利己,就是“邪恶”。

我们大部分人其实都应该算是中立阵营……我们会在利己和利他之间保持平衡,既不会牺牲自己去利他,也不会牺牲别人去利己。

不过,照我观察的经验,人啊,当年纪渐长时,慢慢的也能冲开心防,到了三、四十岁,做起奸商来,牺牲别人去利己,眼都不会眨一下——真要说起来,这些就是“邪恶”阵营了。

FR 宇宙位面图

[不指定 2007/11/13 13:28 | by haryewkun ]


图片转载自Forgotten Realms Wiki

游戏设计公司和小餐馆

[不指定 2007/07/20 04:38 | by haryewkun ]
一家餐館和一家游戏制作公司,在某方面也有许多共同点。比方说,程式员=廚師,美工=材料准備,企畫=想菜色的人,小組領導人=餐館經理,老板=背後投資者……

台灣的游戲產業,則像是一家小餐館。餐館里面,尤其是有獨家風味的餐館,往往是廚師稱王的。企画人员往往抱怨,想出来的点子,程式员说做不到,点子就无疾而终。

在公司里面,地位往往是 程式员 > 美工 > 企画 。程式员最大,美工次之,而企画则谁也不会在乎。即使老板,也觉得企画这个职位,不过只是写写文案、做一些数据设定而已。

像麥當勞那樣的企業,據說菜色是由總部統一管轄的。里面會有專人研究要开发什麼產品。总部決定之後,再發散到全國每一家餐館去生产。

所以在麦当劳这样的公司,厨师的地位反而相对不重要。一個原因也是因為在它的世界里面,“廚師”相對容易復制!不像中式餐館,往往要幾十年經驗的老師傅。

到最后,公司的规模是很重要的。台湾游戏制作公司的市场小,和美国游戏制作公司比较,预算相对有限,很难大部分投入在研发之上。一个队伍的主控权,操纵在程序员手上,而不是在企画手上了。
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