台湾游戏跳不出金庸古龙的框架?
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2007/07/11 05:27 | by haryewkun ]
2007/07/11 05:27 | by haryewkun ]
有人说,台湾游戏设计的题材,往往是金庸、古龙,要不然就是三国志、红楼梦这些作品。很少有看到能够独立开创一个新的系列或者文化。既走不出华语圈,也很难跳出这个框架。
我想,如果事实确实如此,理由相信不难理解,文化輸出,不是說隨便找一個人就可以做的。真正能够创造文化的人其实很少。
有些人,從小不務正業,熱愛幻想的世界,藝術高明,这种人是能夠憑空建立一個世界。但不管在台灣也好,在马来西亚也好,这种人永遠不會獲得重視。
金庸、古龍、三國演義……已經不單單是一本著作,而是一個文化了。它包含的範圍,從電影、電視劇、小說、游戲、漫畫,都出現它們的身影。這是一個產業群,一個生態圈,不單單是游戲而已。
我们或许有一些很優秀、很有潛質的世界設定,但是缺乏了上面所說的人才,這些世界的設定,便沒有足夠能量,可以推廣到全世界去。
羅森的風姿物語、莫仁的無元傳說,如果給與足夠的資源,怎麼會不能夠成為另一套哈利波特?但没有客观因素的配合,怎么会有这个资源呢?
需要的资源也并不止资金一项,还必须要有相关的产业。比方说,如果黄玉郎要把漫畫改編為游戏,他能夠找到怎樣的公司?日本的Square?还是美國的 Blizzard?
香港电影市场的规模,能和好莱坞比吗?如果要找人拍電影,市场规模小,可以投入的资金也会跟着小。
虽然黃玉郎很努力地尝试把龍虎門、神兵玄奇这些作品,建立成第二個金庸、古龍文化。但这就是现实。
所以到最後,大家都選擇已經建立出來的文化,没有人愿意,也没有有这个能力,建立新的文化。所以台湾游戏的题材,便来来去去都是那几个作品。没办法,毕竟这样做才最保险呀。
我想,如果事实确实如此,理由相信不难理解,文化輸出,不是說隨便找一個人就可以做的。真正能够创造文化的人其实很少。
有些人,從小不務正業,熱愛幻想的世界,藝術高明,这种人是能夠憑空建立一個世界。但不管在台灣也好,在马来西亚也好,这种人永遠不會獲得重視。
金庸、古龍、三國演義……已經不單單是一本著作,而是一個文化了。它包含的範圍,從電影、電視劇、小說、游戲、漫畫,都出現它們的身影。這是一個產業群,一個生態圈,不單單是游戲而已。
我们或许有一些很優秀、很有潛質的世界設定,但是缺乏了上面所說的人才,這些世界的設定,便沒有足夠能量,可以推廣到全世界去。
羅森的風姿物語、莫仁的無元傳說,如果給與足夠的資源,怎麼會不能夠成為另一套哈利波特?但没有客观因素的配合,怎么会有这个资源呢?
需要的资源也并不止资金一项,还必须要有相关的产业。比方说,如果黄玉郎要把漫畫改編為游戏,他能夠找到怎樣的公司?日本的Square?还是美國的 Blizzard?
香港电影市场的规模,能和好莱坞比吗?如果要找人拍電影,市场规模小,可以投入的资金也会跟着小。
虽然黃玉郎很努力地尝试把龍虎門、神兵玄奇这些作品,建立成第二個金庸、古龍文化。但这就是现实。
所以到最後,大家都選擇已經建立出來的文化,没有人愿意,也没有有这个能力,建立新的文化。所以台湾游戏的题材,便来来去去都是那几个作品。没办法,毕竟这样做才最保险呀。
三國志这个词也能注册商标?
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2007/07/06 16:57 | by haryewkun ]
2007/07/06 16:57 | by haryewkun ]
网上看到有网友分享,说他所工作的游戏制作公司,因为推出名字中有“三国志”的游戏,而接到了台湾光榮的律師信,指他们侵犯了光荣对于“三国志”这个词的注册商标。
我不是很明白這樣通俗的詞,是怎樣拿到商標權的。如果真的要爭辯,三國志出自古人陳壽,超過70年這個商標權自動就沒有了。
迪斯尼他們一直在嘗試延長這個保護權利,但是也只是從50年到70年,再從70年到90年吧了。三國志出現的年代,可是遠遠超過這個。
而且我記得,數字,或者太通俗的字眼,是不能用來當作商標的。而且一旦某字眼變得太過通俗,這個商標權利也會自動撤銷。
這個問題,真的可以去找一些法律的论坛問一問看。當然,如果沒有資金和對方打官司,就没办法了。用法律作为攻击的武器,商業競爭有時候就是這樣。
我不是很明白這樣通俗的詞,是怎樣拿到商標權的。如果真的要爭辯,三國志出自古人陳壽,超過70年這個商標權自動就沒有了。
迪斯尼他們一直在嘗試延長這個保護權利,但是也只是從50年到70年,再從70年到90年吧了。三國志出現的年代,可是遠遠超過這個。
而且我記得,數字,或者太通俗的字眼,是不能用來當作商標的。而且一旦某字眼變得太過通俗,這個商標權利也會自動撤銷。
這個問題,真的可以去找一些法律的论坛問一問看。當然,如果沒有資金和對方打官司,就没办法了。用法律作为攻击的武器,商業競爭有時候就是這樣。
我梦见了Starcraft 3
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2007/06/11 03:22 | by haryewkun ]
2007/06/11 03:22 | by haryewkun ]
当作是科幻同人小说来看吧。虽然我的确是在梦中,梦见了这些画面。
在梦中,“我”扮演着一个神族的 Zealot,本来我和其他人一样,只是平平凡凡地做某地的守卫。但有一天,Zerg忽然通过 Nydus通道,进攻我守卫的地区。
在寡不敌众下,我的力量被逼觉醒。原来我的祖先,同时具有人类的血统。
在绝望中,光明圣堂和黑暗圣堂的力量,以人类的血统为桥梁,同时出现在我的身上。
我的出现,像连锁反应般,激发了神族中更多的青年,爆发出人类的血,转型为人类。
神族元老会是神族血统的完美主义者,我们这些“异型”是他们所无法容忍的。元老会下令追杀我们,
我们像个初生的人类,学习使用人类的机械武器,更和真正的人类合流,对抗神族的追杀。
同一时间,Zerg也意识到这是一种新的进化,也同时发动大军,尝试吞噬我们的基因。
在梦里面,整个Starcraft世界,巨大到无法形容。高耸入云的大山、广阔无边的草原、我们是在真正的大地作战。
当我坐在运输飞船上时,迎面而来的烈风,急剧得让我无法呼吸。
我的同伴驾驶着运输飞船,攀上高山,突破神族重重的包围,进入我们已经被包围的基地。
梦境特别的地方在于,我确确实实地指挥着数千人以上的军队。军队分作多个部队,每个部队都有各自的军官,会自动随着战况,而采取指令。
当神族的光炮台射击我们的运输飞船时,上面搭载的Zealot,会自动硬拼射来的光球。
当Zerg的后虫尝试暗杀我军的marine军官时,他身边的三架Wraith战机,会把机翼降下来,像母鸡呵护小鸡,尝试抵挡后虫的射击。
每一个小兵,都有自己的梦想,都有自己的理念。在作战时,长官会根据战况而指挥。整个军团,是一个活的生命体。
看着远方,高耸入云,敌方已经在建造航空母舰,我是第一次看到真的航母,它巨大的体积,带来的却是致命的压逼感。
只要玩过starcraft的人,就知道神族的航母,是最可怕的兵器。
我的基地内,高级军官齐集,脸上都露出忧色。战地电脑正在运作中,不停地计算出双方的胜负比率。
我们本来就处以劣势,随着对方的航母不断完整中,我们的胜算更迅速下跌。

基地中,每一秒都在爆发着小规模的冲突。我从窗口往外看去,炮声连天,陆陆续续有士兵及坦克被拖进来,进行抢修。
维修的部门是一群群的“脑袋”,他们本来都是优秀的工程师,为了成为更完善的维修机器,舍弃了躯体,只剩下脑部。
但即使是如此优秀的工程师,现在也已经在超负荷运作,我对战地电脑下指令:“立刻再增加三个脑袋!让已经疲倦的脑袋休息!”
战地电脑分析数据,回答说:“我们的资源,不足够让我们再增加三个维修电脑。”
我喝道:“立刻制造!不足够的资源,我现在立刻出去抢回来!”
掠夺是一种高风险高回酬的行动,在基地缺乏资源,我可以率领一小队的Zealot或圣堂武士,潜出基地,希望可以找到敌方小队猎杀。
但当然,对方也可能埋下陷阱让我们踏进去。在针对性的攻击下,就算是再厉害的英雄,也很难活着回去。
我们每一个人都已经尽了全力,但整体状况,依然每况越下。就算我们能够支持个一日一夜,等对方航母建造完成后,我们依然难逃溃灭的结局。
神族的真正实力远超过我们相信,竟然足以同时击败我们和人类的联军。就算奇迹出现,我们可以击败神族,我们也再没有余力,去对抗正在前来的Zerg大军。
也许从一开始,我们就已经注定是在打一场必定失败的战争。
我的梦境到这边就结束了。我从梦中醒来,时间是凌晨十二点。
在梦中,“我”扮演着一个神族的 Zealot,本来我和其他人一样,只是平平凡凡地做某地的守卫。但有一天,Zerg忽然通过 Nydus通道,进攻我守卫的地区。在寡不敌众下,我的力量被逼觉醒。原来我的祖先,同时具有人类的血统。
在绝望中,光明圣堂和黑暗圣堂的力量,以人类的血统为桥梁,同时出现在我的身上。
我的出现,像连锁反应般,激发了神族中更多的青年,爆发出人类的血,转型为人类。
神族元老会是神族血统的完美主义者,我们这些“异型”是他们所无法容忍的。元老会下令追杀我们,
我们像个初生的人类,学习使用人类的机械武器,更和真正的人类合流,对抗神族的追杀。
同一时间,Zerg也意识到这是一种新的进化,也同时发动大军,尝试吞噬我们的基因。在梦里面,整个Starcraft世界,巨大到无法形容。高耸入云的大山、广阔无边的草原、我们是在真正的大地作战。
当我坐在运输飞船上时,迎面而来的烈风,急剧得让我无法呼吸。
我的同伴驾驶着运输飞船,攀上高山,突破神族重重的包围,进入我们已经被包围的基地。
梦境特别的地方在于,我确确实实地指挥着数千人以上的军队。军队分作多个部队,每个部队都有各自的军官,会自动随着战况,而采取指令。当神族的光炮台射击我们的运输飞船时,上面搭载的Zealot,会自动硬拼射来的光球。
当Zerg的后虫尝试暗杀我军的marine军官时,他身边的三架Wraith战机,会把机翼降下来,像母鸡呵护小鸡,尝试抵挡后虫的射击。
每一个小兵,都有自己的梦想,都有自己的理念。在作战时,长官会根据战况而指挥。整个军团,是一个活的生命体。
看着远方,高耸入云,敌方已经在建造航空母舰,我是第一次看到真的航母,它巨大的体积,带来的却是致命的压逼感。只要玩过starcraft的人,就知道神族的航母,是最可怕的兵器。
我的基地内,高级军官齐集,脸上都露出忧色。战地电脑正在运作中,不停地计算出双方的胜负比率。
我们本来就处以劣势,随着对方的航母不断完整中,我们的胜算更迅速下跌。

基地中,每一秒都在爆发着小规模的冲突。我从窗口往外看去,炮声连天,陆陆续续有士兵及坦克被拖进来,进行抢修。
维修的部门是一群群的“脑袋”,他们本来都是优秀的工程师,为了成为更完善的维修机器,舍弃了躯体,只剩下脑部。
但即使是如此优秀的工程师,现在也已经在超负荷运作,我对战地电脑下指令:“立刻再增加三个脑袋!让已经疲倦的脑袋休息!”
战地电脑分析数据,回答说:“我们的资源,不足够让我们再增加三个维修电脑。”
我喝道:“立刻制造!不足够的资源,我现在立刻出去抢回来!”
掠夺是一种高风险高回酬的行动,在基地缺乏资源,我可以率领一小队的Zealot或圣堂武士,潜出基地,希望可以找到敌方小队猎杀。
但当然,对方也可能埋下陷阱让我们踏进去。在针对性的攻击下,就算是再厉害的英雄,也很难活着回去。
我们每一个人都已经尽了全力,但整体状况,依然每况越下。就算我们能够支持个一日一夜,等对方航母建造完成后,我们依然难逃溃灭的结局。
神族的真正实力远超过我们相信,竟然足以同时击败我们和人类的联军。就算奇迹出现,我们可以击败神族,我们也再没有余力,去对抗正在前来的Zerg大军。
也许从一开始,我们就已经注定是在打一场必定失败的战争。
我的梦境到这边就结束了。我从梦中醒来,时间是凌晨十二点。
以西洋棋來說,沒有兵種相克,只有威力大或者威力小。
以斗獸棋來說,大象吃獅子,獅子吃老虎,老虎再吃下,最小的老鼠吃大小。這就算是一種兵種相克。
星海中,每一個兵種都有用途。既然每一個兵種都有用途,其實就是一種相克。你不能用狂戰士打航母,也就是可以說航母“克”狂戰士。
可以把相克換一個名字,叫做“每個兵種的定位”,這其實是一樣的意思。
一個完全沒有兵種相克的戰略游戲,意味著你可以只生產一種作戰部隊。如果不能,就是有兵種相克的元素存在。
只是,星海的相克不像世紀的相克那樣,建立在數據之上(星海兵種的相克是系統本身)。這是星海優勝的地方。
或者说,對于一般人,所謂的兵種相克,就是看到對方出什麼兵,大概會出什麼兵來對付。
如果一個游戲里面,大概會發生“你出大象、我就出老鼠”,就算是兵種相克了。這樣的解釋,應該是符合一般人對于“兵種相克”的定義的。
所以兵種有沒有相克,的確也要考慮很多因素。比如場合、地點之類。在狹窄的地方,狂戰士克小狗,在廣闊的地方則反之,也可以算相克。
以斗獸棋來說,大象吃獅子,獅子吃老虎,老虎再吃下,最小的老鼠吃大小。這就算是一種兵種相克。
星海中,每一個兵種都有用途。既然每一個兵種都有用途,其實就是一種相克。你不能用狂戰士打航母,也就是可以說航母“克”狂戰士。
可以把相克換一個名字,叫做“每個兵種的定位”,這其實是一樣的意思。
一個完全沒有兵種相克的戰略游戲,意味著你可以只生產一種作戰部隊。如果不能,就是有兵種相克的元素存在。
只是,星海的相克不像世紀的相克那樣,建立在數據之上(星海兵種的相克是系統本身)。這是星海優勝的地方。
或者说,對于一般人,所謂的兵種相克,就是看到對方出什麼兵,大概會出什麼兵來對付。
如果一個游戲里面,大概會發生“你出大象、我就出老鼠”,就算是兵種相克了。這樣的解釋,應該是符合一般人對于“兵種相克”的定義的。
所以兵種有沒有相克,的確也要考慮很多因素。比如場合、地點之類。在狹窄的地方,狂戰士克小狗,在廣闊的地方則反之,也可以算相克。
有网友提出一个问题。他是一個平凡機械系大學畢業生,他想尝试,入某家公司→提企劃→被採納→成立製作團隊→完成→拿去賣,他想知道成功率有多大。换言之,就是出身科系有没有影响。
入某家公司→提企劃→被採納→成立製作團隊→完成→拿去賣的这条路线,成功的人不是沒有。任何路線都有人攻略得出來。
有人說這樣的路線絕對不可能成功,這稍微武斷了一點。沒有人要你一開始就提上千萬預算的大開發案。做個小企畫,慢慢累積信用度,不要說游戲制作,所有商業都是這樣經營起來。难道李嘉誠第一天就投資房地產嗎?
这个问题的当事人想完成的目標,已經超越他的出身及科系了。一般上來說,出身及科系,對于普通的工作有幫助。但他在問的級數,却超過他的出身可以局限的範圍。
類似說,如果我的目標,是要成為中国的最高领导人,那麼,我到底是電腦系畢業,還是政治系畢業,對成功率已經影響不大了。重點在于我擁有什麼技能及天賦,以及,理所当然的,有没有这个命数了。
这世界上,很多目标都超越文凭及学历。这是教育制度的错误。现有教育制度,或者说家长,错误地对中学、大学的教育抱有过多的期望。这世界上,没有一间学校,可以让你读完了去当总统。要当总统,必须自己去开创。
事实上,教育制度培养的,是员工,而不是老板。教育制度的目的,是生产优秀的员工,这样老板们才可以找到人手来工作。学校无法培养出一个总统,不是学校的错,因为学校的目的本来就不是这样。
入某家公司→提企劃→被採納→成立製作團隊→完成→拿去賣的这条路线,成功的人不是沒有。任何路線都有人攻略得出來。
有人說這樣的路線絕對不可能成功,這稍微武斷了一點。沒有人要你一開始就提上千萬預算的大開發案。做個小企畫,慢慢累積信用度,不要說游戲制作,所有商業都是這樣經營起來。难道李嘉誠第一天就投資房地產嗎?
这个问题的当事人想完成的目標,已經超越他的出身及科系了。一般上來說,出身及科系,對于普通的工作有幫助。但他在問的級數,却超過他的出身可以局限的範圍。
類似說,如果我的目標,是要成為中国的最高领导人,那麼,我到底是電腦系畢業,還是政治系畢業,對成功率已經影響不大了。重點在于我擁有什麼技能及天賦,以及,理所当然的,有没有这个命数了。
这世界上,很多目标都超越文凭及学历。这是教育制度的错误。现有教育制度,或者说家长,错误地对中学、大学的教育抱有过多的期望。这世界上,没有一间学校,可以让你读完了去当总统。要当总统,必须自己去开创。
事实上,教育制度培养的,是员工,而不是老板。教育制度的目的,是生产优秀的员工,这样老板们才可以找到人手来工作。学校无法培养出一个总统,不是学校的错,因为学校的目的本来就不是这样。






