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神魔合一……在某一方面來說,其實是在暗示,神和魔之間,是否有共同相處的可能性,彼此的關係,是不是一定要殺絕對方。以問天為例,問天練神魔合一的時候,面對過鐵心踏入魔道的困擾。要維護正義,就要把妻子殺滅,這兩條路之間,是否有第三條路可行?

問天是女渦挑選出來的人,代表神。鐵心用魔珠練出無妄,代表魔。神魔合一,可以代表綠珠和魔珠之間是否可以在一起。南宮太平的六世神、六世魔,其實就是神魔合一。


小流氓是七十到八十年代的漫畫。邪帝、宗主、燕王等角色,再早也沒這些早。小劍仙、逆天唯我、老祖宗、蚩尤等人的確是邪派角色,尤其是老祖宗更是殺人無數,不管好的壞的統統一劍殺掉。

但如果沒有記錯,老祖宗出現的時候,已經是七百期龍虎門以後的角色。蚩尤的出現早一些。所以算起來,老祖宗出現的時代,很多概念已經跟小流氓時代不一樣。這點有看過舊書的人就一定知道。

到了老祖宗時代,戰鬥上已經是開山破石、飛天遁地,採取九天之氣,也為了飛升而努力。換言之,這個時代的戰鬥,和早期小流氓,武舘為了保護街坊,和來收保護費的黑幫作戰,已經是不一樣的時代。

老祖宗的開山破石,後來由肥良的黑豹、海虎發揚光大,出現了超越正常人的拳腳功夫的技擊漫畫,直到可以把土星毀滅的程度。

老祖宗的飛升,則在黃易筆下發揚光大。

黃易筆下的故事,深入發揮相關理念:大家都是為了飛升,沒有正、邪之分。黃易更在小說中,提到魔、道之別。他提出,先易後難、專走捷徑就是魔,培本歸元、先難後易就是道。到了巔峰境界,道魔就會同歸一條道路。

也就是說,從最早小流氓的黑白分明開始,到後來黃易的道魔歸一,不難看出這數十年來想法不斷的改變。


火鳳之中,人氣最高的人,當推“主子獻頭”的賈詡、“奉孝殺人”的郭嘉。“光明兵法”的荀或,和“正在睡覺”的臥龍,要低調得多。

就算是臥龍本身,也質疑自己的想法是否正確(所以才去睡覺)。迂腐的劉備,也給張飛苦心“探囊取物”,要讓他回歸“正道”。

人們的確需要有一個正義使者去打倒邪惡魔王,但是對於邪惡的定義,已經改變了。人們也不再如此執著于正義,而是追求為萬民求福利。

現在的犯罪手法比較接近高科技,我的原意,是指老黃描述的壞人面孔,還停留在靠金牌打手的那一套。現在日新月異,真正壞人已經減少使用這種手法,老黃還想用這樣的手法,當然很難深得人心。

比方說,現在我一想到壞人,我的想象就是拿著搶,一槍把婦孺的頭打破。要不然就是地產爭執,商人要開發這個地方,當地人不願走,商人就雇傭黑社會合作,放火燒對手全家。

但是老黃的作品裏面,哪一個壞人的角色拿槍的?


實際上,新著的龍虎門的精神,小流氓時代差不多。小流氓時代,對上棍妖,一樣是一大堆人上去圍毆。可以穩勝的就單對單,沒有把握的就人多打人少。

所以,我不敢肯定,如果現在老黃再重畫醉拳,就算同一樣的角色、同一樣的劇情,在新的時代,是否依然合適。有很多東西,以前的看法,和現在的看法,已經完全不一樣了……

神兵壞人角色刻畫的問題

[不指定 2006/10/16 14:31 | by haryewkun ]
小流氓的時代,和現在這個時代,已經不一樣了。

在小流氓的那個時代,治安沒有現在這樣好,黑幫械鬥很明顯,而且槍械火力不發達,主要是用拳腳格鬥。(再加上李小龍及成龍的功夫片)

到了今天,已經是科技時代,犯罪心態和以前已經有很大差異。什麼叫做壞人,什麼叫做好人,扮演的角色已經不大一樣。

像成龍的警察故事,以前講究拳腳打架,現在的新警察故事,加上了許多科技的元素。(主要在壞人的犯罪上)

七十年代最痛恨的犯罪,和現在最痛恨的犯罪,不大一樣。

那時候只要是黑幫大大,就會民眾確認為這個人壞到不得了(因爲他們都吃過這樣的苦頭)。開武舘教學、保護街民不受收保護費,那個正義形象一下子就出來了。

但是現在,比較邪派的角色,不受傳統道德規條束縛的角色,會比較受歡迎。

所以,在理論上,問天的神魔合一,會比較受到支持。多數人比較討厭神兵裏面的梅度沙,爲什麽非要搞到神魔不兩立不可。

現在的人,比較可以接受,正邪之間,還有灰色地帶這樣的想法。


先此說明,選擇三國志二的數值是純屬個人喜好(因為只有三個屬性,好記),當然,沒有客觀的地方。

以下是所有火鳳遼原中,大部分曾經出場的名角色的武力值。除了呂布以外,不列出君主。(附帶一提,劉備的武力只有 70,孫堅及董卓是 90)

武力 100:呂布
武力  99:張飛、關羽、趙雲
武力  98:許褚、馬超
武力  97:典韋
武力  96:黃忠
武力  95:太史慈
武力  94:龐德、孫策
武力  93:夏侯惇
武力  92:徐晃、甘寧
武力  91:文醜、華雄、張遼
武力  90:顏良、夏侯淵、張郃
武力  88:黃蓋
武力  85:周泰
武力  84:曹仁
武力  83:馬岱、凌統
武力  82:凌操
武力  74:潘鳳
武力  72:曹洪
武力  62:紀靈

當然以火鳳的設定來看,決戰勝負並不單單取決於武力大小,而必須考慮到天時地利,雙方的特性。這個表最多只能夠拿來看看,參考誰和誰大概是在同一個等級。有些時候,勝負也是劇情所需要。畢竟這個可不是陳某的數值
版本,而是KOEI的設定。

至於虛構的郭昂和張雷應該擺在表的那一層?這是一個難題。畢竟除了呂布之外,他們不曾和其他人交手過。只是以火哥打不過文醜、顏良聯手,而呂布卻對郭昂、張雷的聯手猶有餘力來看,郭張兩人應該是稍弱于文顏兩人。當然,這也是個人主觀想法,沒有根據。

火鳳中單對單的戰鬥有幾項(純就印象所及):
1. 趙雲(99)vs 呂布(100)-- 趙火不敵,以空城計險退呂布
2. 許褚(98)勝 趙雲(99)  -- 許褚潛伏看穿趙雲手法,重傷,但許褚勝
3. 孫策 (93) 和 太史慈 (94)-- 平手
4. 趙雲 (99) 殺 典韋 (97)  -- 趙雲先倒下,典韋轉戰小兵,後被暗殺。
5. 文醜 (91) vs 華雄 (90)  -- 平手
6. 張遼 (91) 守 趙雲 (99)  -- 張遼守住趙雲的進攻。
7, 張飛 (99)和 呂布 (100) -- 不清楚呂布是否戰勝。
8. 關羽 (99) 勝 紀靈 (62)  -- 戰鬥三輪,紀靈不敵。
9. 許褚 (98) vs 徐晃 (92)  -- 決戰被獻帝中斷,沒有分出勝負。
10,關羽 (99) vs 夏侯淵 (90)-- 平手,決戰被張遼中斷,夏侯淵重傷倒下

多對多或者多對一的戰鬥有:
1. 呂布 (100) 勝 郭昂(??)+ 張雷(??)-- 呂布猶有餘力
2. 趙雲 (99) vs 文醜 (91) + 顏良(90) -- 趙雲不敵,敗。
3. 關羽+張飛(99+99) vs 文醜+顏良(91+90) -- 短時間內就勝出。
4. 超級呂布 (??) 勝 典韋(97)+重傷的許褚  --呂布開外掛。

[神兵] 3.5 炎武論的出處

[不指定 2006/09/26 01:51 | by haryewkun ]
引用
※ 引述《Lsamia ()》之銘言:
: 炎武論構思雖強調可破天下招式
: 但從其中四論 以疾破猛 以雜解快 以簡剋繁 以柔制巧
: 便會發現,疾與快,雜與繁,簡與猛等義
: 反觀炎武論中沒有能破解柔招的一論._.a
: 最後的以殺殲敵,八成又要被充滿仁愛包容的一式給破解...

以疾破猛 雷神疾 -> 雷神疾電

以雜解快 觀音亂 -> 觀音亂影

以簡剋繁 如來破 -> 如來破金

以柔制巧 羅漢卸 -> 羅漢卸勁

理論上應該還有兩式:

以化解守 金剛解 -> 金剛解肌

以殺殲敵 菩薩滅 -> 菩薩滅道

所以,什麽炎武論,出處根本就是龍虎五世的六神訣啊……

[飛天] 025 重返無爭國

[不指定 2006/09/11 13:07 | by haryewkun ]


其實我看到這邊,覺得有點悶。

每一次要鞏固實力,都是用同樣方法,用力量探測部下的思想,把所有意圖不軌的部下全部一揮,揮到天上,然後隨手一招殺掉,接下來下面的人就變“乖”了,剩下的都是忠心部下。

武神後期,就開始濫用這樣的招式,把管理之道簡化到變成這樣。每個上任的領袖,大手一揮,下面不服的人全部死光,剩下忠心部下。這樣寫法,根本不用花心思去想劇情,而且又很好拖頁數。

像釋天風,改變容貌,在不同地方打出名頭,然後回復真面目,殺一些不服的部下,那麼那個勢力就是他的。不服的就統統殺殺殺,然後就整合起來了。

這樣的搞法,統一整個大地的勢力又有什麼意思?釋天風再跑到海族、風谷去臥底,到接近領導級別時,就和那個勢力的領導單挑,單挑完了,做幾年領導就落跑,到時候公佈自己身份,然後整個大地就統一起來了。

這樣做,不如展開天下武道會,每族派一個代表,誰打贏了誰就是大地領導更好。


總覺得,現在的部下、勢力範圍,更像是一個個符號,沒有意思。就好像在打三國志,一個一個勢力攻略過去,打下領導,就佔領了那座城市。風谷的話就用山谷作背景,海族就用大海作背景,其他的東西……都是一樣的。

打下來後,只要用力量掃描思想一輪,不服的人統統幹掉,很快人民就會歡呼。這樣的做法,我自己是覺得用太多了。

就算在個人戰力達到最頂點的海虎時代,地獄、藍夢、奧加都有屬於自己的部下,不能取代的忠心人民。就算是白次男,也有曾經忠心于他的部下(所以白驚天才出來勸阻白次男的濫殺)。


純屬個人主觀感受……也許有人喜歡這樣的做法也說不定。
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