星海争霸之官方免CD

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[不指定 2008/04/11 04:48 | by haryewkun ]


最近逛星海争霸(Starcraft)的网站,才知道原来官方出了“免CD版”,也就是1.15.2 patch

使用这个patch,可以在安装完星海争霸之后,把光碟上的install.mpq(六百多MB),copy进硬碟内。copy完后,将档案改名为starcraft.mpq,从此之后,开这游戏就不需要光碟了。

如果是资料片就改名为broodwar.mpq,同样可以免CD。

不得不说这是一个Blizzard的“善政”。星海争霸推出了已经有十年(1998年4月1日推出),有些人的原装CD,过了这么多年,已经渐渐开始不能够用了。

这几个星期在看小说《星皇争霸》,虽然我在星海方面,从来就不是高手,也永远不会成为高手,不过看着里面的高手各展奇技,倒是蛮有趣的。

最近打算用秘技,重打星海争霸的单机部分,目的也不是为了玩,而是想要怀念一下 Jim Raynor、Kerrigan、Tassadar等人的故事。

中六的时候,我在迷的游戏是红色警戒(Red Alert)及星海争霸,那时候会和朋友到网吧去打game,几个人分别选择不同的阵营,打个天翻地覆。

Terran、Zerg、Protoss这三个种族,我最喜欢的是 Protosss 的空母(Carrier),十二只空母载着一堆小飞机,漫天乱舞,场面非常之壮观。

在中学时,我曾经把大部分时间花在单机电子游戏上;大学的时候,主要在玩的是一套网页游戏playTEQ;等到出来社会工作后,就再也没有机会,把时间花在电子游戏上了。
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游戏 | 评论(4) | 引用(0) | 阅读(358)


kitkat
2008/04/11 08:32
暴雪公司一再强调,第二集会继续其人海战术的特征,有别于warcraft 那种数量凋零的纳闷。

我最爱zerg,十二组百多个zerglink 一起进攻的壮观场面是很有满足感的。
haryewkun Email Homepage
2008/04/11 17:33
kitkat:有这样的事?不过星海一的设计,根本就不玩人海战术,会玩人海战术(俗称平推)的是红警。

其实星海系列比较注重微操、兵种之间的相克。一组Lurker能够毫发无损的全秒掉百多个Zergling,一群海盗船也能够轻易的秒掉一组空母。

我有听过传闻……C&C的制作人员跑去制作星海二,或许这是改变风格的原因吧。
kitkat
2008/04/12 00:04
我所谓的人海,不是red alert 那种几十架坦克横行。
在star craft 里,兵种相克的运用,还包括人海战术。
比如,terran 士兵是必须有一定数量才能发挥强大的攻击防守能力,一两个没有作为。
zerg 之所以便宜,就是用来以数量取胜。除了分头攻击,还可以分散敌人的攻击,terran 坦克地上无敌,但一遇到zerglink 就拜拜了。
所谓的兵种相克,就是说某种单位能对付大量的敌人,某种单位最怕的就是大量敌人。

zerglink 最怕 protos 的毛虫大炮,来多多都死。
terran 的battle cruiser 最怕 zerg 的蝎子毒,这都是专对付大量兵种的单位。
terran tank 最怕大量分散速度快的敌人,敌人一多就会伤到自己人,用人海战术是对付坦克的其中一个方法。
protos 的飞船之所以厉害,是因为八个小艇都各自分散了敌人的攻击力,也是人还战术的一种。
zerg 的变种鸟也是,三两只没什么看头,但有六只以上,攻击力会大大提高。

我在暴雪的视频看到多个zerg 玩人海战术,很是壮观。
haryewkun Email Homepage
2008/04/12 02:43
kitkat:原来如此,明白你的意思了。

如果和warcraft比较,warcraft走的是接近rpg的设计理念,的确 starcraft的单位上限比较高。它既可以选择走魔法单位微操作的路线,也可以选择大量出兵平推。
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