
騎士、MH和Fatima 這三者之間的架構,用很簡單的語言就可以表現這個狀況了。
騎士 = 使用者 (computer user)
FATIMA = 作業系統的 GUI (Windows /Mac)
MH = 硬件 (BIOS)
很久很久以前是沒有作業系統的,那時候是一個指令一個指令的打進去。想也知道,這樣做的效率很低。到現在,我們只需要專心操縱 GUI,怎樣和硬體打交道,交給 Windows 的 OS 就好了。
也就是說,FATIMA 是被當作一個 GUI 界面,讓騎士可以專心于使出飛燕劍這些大絕招。怎樣去協調 MH 的手腳動作、哪一個液壓系統要怎樣操作,就交給 FATIMA 去傷腦筋好了。
就像打拳皇或者街霸、近代一點就是打三國無雙,使用者只需要專心操縱角色,判斷什麼時候要出大絕招、做什麼假動作,FATIMA 就會跟著協調MH 的動作。
這麼說來,其實五星物語蠻適合作為網絡遊戲的開發的呢……我就聽過有一個叫做《鐵騎》的遊戲……
如果草帽海盜團要玩組合技……
為什麼主角老是無限度升級呀?


2006/08/09 06:37 | by 

