
其實我看到這邊,覺得有點悶。
每一次要鞏固實力,都是用同樣方法,用力量探測部下的思想,把所有意圖不軌的部下全部一揮,揮到天上,然後隨手一招殺掉,接下來下面的人就變“乖”了,剩下的都是忠心部下。
武神後期,就開始濫用這樣的招式,把管理之道簡化到變成這樣。每個上任的領袖,大手一揮,下面不服的人全部死光,剩下忠心部下。這樣寫法,根本不用花心思去想劇情,而且又很好拖頁數。
像釋天風,改變容貌,在不同地方打出名頭,然後回復真面目,殺一些不服的部下,那麼那個勢力就是他的。不服的就統統殺殺殺,然後就整合起來了。
這樣的搞法,統一整個大地的勢力又有什麼意思?釋天風再跑到海族、風谷去臥底,到接近領導級別時,就和那個勢力的領導單挑,單挑完了,做幾年領導就落跑,到時候公佈自己身份,然後整個大地就統一起來了。
這樣做,不如展開天下武道會,每族派一個代表,誰打贏了誰就是大地領導更好。
總覺得,現在的部下、勢力範圍,更像是一個個符號,沒有意思。就好像在打三國志,一個一個勢力攻略過去,打下領導,就佔領了那座城市。風谷的話就用山谷作背景,海族就用大海作背景,其他的東西……都是一樣的。
打下來後,只要用力量掃描思想一輪,不服的人統統幹掉,很快人民就會歡呼。這樣的做法,我自己是覺得用太多了。
就算在個人戰力達到最頂點的海虎時代,地獄、藍夢、奧加都有屬於自己的部下,不能取代的忠心人民。就算是白次男,也有曾經忠心于他的部下(所以白驚天才出來勸阻白次男的濫殺)。
純屬個人主觀感受……也許有人喜歡這樣的做法也說不定。
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2006/09/11 13:07 | by 

