游戏制作的事业规划

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[不指定 2007/05/08 08:14 | by haryewkun ]
有网友提出一个问题。他是一個平凡機械系大學畢業生,他想尝试,入某家公司→提企劃→被採納→成立製作團隊→完成→拿去賣,他想知道成功率有多大。换言之,就是出身科系有没有影响。

入某家公司→提企劃→被採納→成立製作團隊→完成→拿去賣的这条路线,成功的人不是沒有。任何路線都有人攻略得出來。

有人說這樣的路線絕對不可能成功,這稍微武斷了一點。沒有人要你一開始就提上千萬預算的大開發案。做個小企畫,慢慢累積信用度,不要說游戲制作,所有商業都是這樣經營起來。难道李嘉誠第一天就投資房地產嗎?

这个问题的当事人想完成的目標,已經超越他的出身及科系了。一般上來說,出身及科系,對于普通的工作有幫助。但他在問的級數,却超過他的出身可以局限的範圍。

類似說,如果我的目標,是要成為中国的最高领导人,那麼,我到底是電腦系畢業,還是政治系畢業,對成功率已經影響不大了。重點在于我擁有什麼技能及天賦,以及,理所当然的,有没有这个命数了。

这世界上,很多目标都超越文凭及学历。这是教育制度的错误。现有教育制度,或者说家长,错误地对中学、大学的教育抱有过多的期望。这世界上,没有一间学校,可以让你读完了去当总统。要当总统,必须自己去开创。

事实上,教育制度培养的,是员工,而不是老板。教育制度的目的,是生产优秀的员工,这样老板们才可以找到人手来工作。学校无法培养出一个总统,不是学校的错,因为学校的目的本来就不是这样。
游戏 | 评论(1) | 引用(0) | 阅读(1642)


kinkyskiny Homepage
2007/05/10 15:17
超有理!
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