有人说,台湾游戏设计的题材,往往是金庸、古龙,要不然就是三国志、红楼梦这些作品。很少有看到能够独立开创一个新的系列或者文化。既走不出华语圈,也很难跳出这个框架。
我想,如果事实确实如此,理由相信不难理解,文化輸出,不是說隨便找一個人就可以做的。真正能够创造文化的人其实很少。
有些人,從小不務正業,熱愛幻想的世界,藝術高明,这种人是能夠憑空建立一個世界。但不管在台灣也好,在马来西亚也好,这种人永遠不會獲得重視。
金庸、古龍、三國演義……已經不單單是一本著作,而是一個文化了。它包含的範圍,從電影、電視劇、小說、游戲、漫畫,都出現它們的身影。這是一個產業群,一個生態圈,不單單是游戲而已。
我们或许有一些很優秀、很有潛質的世界設定,但是缺乏了上面所說的人才,這些世界的設定,便沒有足夠能量,可以推廣到全世界去。
羅森的風姿物語、莫仁的無元傳說,如果給與足夠的資源,怎麼會不能夠成為另一套哈利波特?但没有客观因素的配合,怎么会有这个资源呢?
需要的资源也并不止资金一项,还必须要有相关的产业。比方说,如果黄玉郎要把漫畫改編為游戏,他能夠找到怎樣的公司?日本的Square?还是美國的 Blizzard?
香港电影市场的规模,能和好莱坞比吗?如果要找人拍電影,市场规模小,可以投入的资金也会跟着小。
虽然黃玉郎很努力地尝试把龍虎門、神兵玄奇这些作品,建立成第二個金庸、古龍文化。但这就是现实。
所以到最後,大家都選擇已經建立出來的文化,没有人愿意,也没有有这个能力,建立新的文化。所以台湾游戏的题材,便来来去去都是那几个作品。没办法,毕竟这样做才最保险呀。
我想,如果事实确实如此,理由相信不难理解,文化輸出,不是說隨便找一個人就可以做的。真正能够创造文化的人其实很少。
有些人,從小不務正業,熱愛幻想的世界,藝術高明,这种人是能夠憑空建立一個世界。但不管在台灣也好,在马来西亚也好,这种人永遠不會獲得重視。
金庸、古龍、三國演義……已經不單單是一本著作,而是一個文化了。它包含的範圍,從電影、電視劇、小說、游戲、漫畫,都出現它們的身影。這是一個產業群,一個生態圈,不單單是游戲而已。
我们或许有一些很優秀、很有潛質的世界設定,但是缺乏了上面所說的人才,這些世界的設定,便沒有足夠能量,可以推廣到全世界去。
羅森的風姿物語、莫仁的無元傳說,如果給與足夠的資源,怎麼會不能夠成為另一套哈利波特?但没有客观因素的配合,怎么会有这个资源呢?
需要的资源也并不止资金一项,还必须要有相关的产业。比方说,如果黄玉郎要把漫畫改編為游戏,他能夠找到怎樣的公司?日本的Square?还是美國的 Blizzard?
香港电影市场的规模,能和好莱坞比吗?如果要找人拍電影,市场规模小,可以投入的资金也会跟着小。
虽然黃玉郎很努力地尝试把龍虎門、神兵玄奇这些作品,建立成第二個金庸、古龍文化。但这就是现实。
所以到最後,大家都選擇已經建立出來的文化,没有人愿意,也没有有这个能力,建立新的文化。所以台湾游戏的题材,便来来去去都是那几个作品。没办法,毕竟这样做才最保险呀。
三國志这个词也能注册商标?
游戏设计公司和小餐馆


2007/07/11 05:27 | by 

