我对DND阵营的理解

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[不指定 2007/12/23 02:44 | by haryewkun ]


DND的阵营,看似有九个,其实可以简化成四个方向。从横的角度来说,是从左侧的守序(Lawful),到右侧的混沌(Chaos);从纵的角度来说,是从上方的善良(Good),到下方的邪恶(Evil)。

所以,我们可以忽略所有中立(Neutral)的阵营,能够搞懂守序、混沌、善良、邪恶的定义,剩下来的中立阵营就很好理解了。

守序vs混沌:先忘掉什么圣武士、崔三那些经典人物,守序和混沌,可以用一句话来形容,守序者有处世行事的“原则”,混沌者没有。就是这样多。

就好像有些人,叫他给关卡吃钱,他会拒绝,他说他有自己的原则。又或者一些人,他说他什么坏事都能够做,就是卖国他不做。这就叫做“有原则”。

你以为只有好人有原则,坏人就没有?坏人也是有原则的,坏人的原则叫做“格调”。有些坏人有自己的暴力美学,你要他改变,他宁可去死。

凤凰非梧桐不栖,这叫做有“原则”。混沌者不管这些,老子我心血来潮,可以到小市井和人玩牌,完全没有大人物的风度。像韦小宝,下跪就下跪,绝不吃什么眼前亏。

善良vs邪恶:这两个阵营看似容易分辨,其实不容易。但也是一句话就可以形容,善良者做事追求“双赢”,邪恶者做事追求“对我自己有利”。

利他的成分重一些,甚至牺牲自己去利他,就是“善良”。

利己的成分重一些,甚至牺牲别人去利己,就是“邪恶”。

我们大部分人其实都应该算是中立阵营……我们会在利己和利他之间保持平衡,既不会牺牲自己去利他,也不会牺牲别人去利己。

不过,照我观察的经验,人啊,当年纪渐长时,慢慢的也能冲开心防,到了三、四十岁,做起奸商来,牺牲别人去利己,眼都不会眨一下——真要说起来,这些就是“邪恶”阵营了。
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