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[鳳凰] 有感而發

[不指定 2006/03/15 05:04 | by haryewkun ]
乘著最後一期出來之前﹐談談我的想法吧。

和仔在武鬥大會過後﹐劇情就變得很奇怪。希望以一敵群雄﹐師法的是當年地獄以一敵三。我個人認為武鬥大會是和仔的經典﹐過後就。。。

我覺得﹐和仔在很多地方其實不能算“創意”。

他的武神鳳凰雖然給人初看感到新奇﹐其實他只是在肥良已經慣有的世界觀中﹐再逆回正常的世界觀。如果你忘掉海虎這些世界觀﹐和仔寫的世界及劇情其實只是很普通的東西﹐在日漫/RPG/小說中毫不為奇。

比方說磁場轉動匹數當年是肥良首創﹐歷經多年大家逐漸厭了﹐和仔只不過回到本來的寫法而已。

又比如說減低細胞重組的效果﹑允許誅天橫掃大地﹐就算最強者也無一能敵﹐在武神中出現﹐看來好像很獨特﹐因為肥良時代從來沒有出現過這樣的事﹐可是在別的港漫這很正常啊﹗帝釋天可以輕易秒掉風雲﹐老祖宗以震乾坤也是橫掃群雄。

我的意思﹐並不影響和仔在畫面及描寫的細膩。只是覺得缺乏了“創意”。那些創意﹐其實是因為出現在海虎世界中﹐才讓人覺得特別而已。要是來個從沒看過海虎的年輕人﹐他恐怕不會覺得和仔的世界觀﹑武打理念有什麼特別。

港漫的許多概念﹐其實是肥良時代創立的。比方說科技武器打不死強者﹐其實是海虎系列開始塑造﹐過後其他港漫也開始使用。更早時期﹐黃玉郎的龍虎門﹐忍者﹑科技是能夠幹掉強者的﹐就算是失去地利﹐也能夠幹掉強者。

強者的拳頭可以對抗刀劍﹐也是肥良時代開始。

因為和仔很快就要脫離海洋世界單飛﹐我們便可以看看和仔是否能夠繼續在不借助過去海洋的世界觀下﹐繼續締造輝煌。脫離海洋﹐和仔再不能夠師法海虎系列的經典場面﹐而必須靠自己的創意。

我希望和仔可以繼續締造輝煌﹐這樣港漫才能夠有新的東西可以看。。。
不知道大家對于《風刃》的評語如何。

那是一部在海虎III結束後﹐肥良改走路線的籃球漫畫。以向刃﹑追風這些人為主角﹐描述一個黑社會打球的龍頭老大的故事。

這部漫畫其實我覺得在水平之上﹐把強者的慾﹑霸﹑真﹐帶入籃球之上。每次打球﹐向刃就仿彿在演繹他的生命﹐他那無可奈何﹑不願屈服的一生。

很可惜這套漫畫不受落﹐結果只是八期﹐肥良就不得不把它腰斬。過後轉寫《武神》。

現在回想﹐《風刃》這套漫畫﹐也許是肥良最後一次﹐用「心」去做的一部。

黃粱夢醒。在現實生活中﹐強者的直接﹑真﹐終究不能夠讓他成功。上官烈陽武勇蓋世﹐卻不敵卑鄙如狗的洛洪峰﹑奸雄本色的邪神。

在這個社會上﹐如何「做人」﹐很可能便比自己有什麼能力更接近成功。

也許﹐年輕時代的肥良﹐便永遠不會回來。畢竟他已經看到﹐什麼才是成功的典範。像黃玉朗﹐以商業化經營漫畫事業﹐一切以盈利為最大前提。又或者像馬榮成﹐誓死不願結束風雲及黑豹(想像肥良的海虎連載至今)﹐這些才是「成功」的方法。

鄭建和主筆的武神鳳凰即將結束﹐肥良會怎樣繼續編寫下去呢﹖

衷心希望﹐肥良可以找回自己失去了多年的靈魂﹑慾望﹑霸道和真。再次﹐寫出如黑豹﹑海虎那樣的經典作品。

[鳳凰] 132 犧牲

[不指定 2006/02/05 03:42 | by haryewkun ]


其實站在加奧的立場來看﹐發炮是最後殺著﹐以目前的狀況來說﹐他沒成功﹐是因為誅天的暗黑空間太強了。而其實整個世界間﹐也再沒有別的力量足夠將誅天殺敗。(目前132集所見)


就事實而論﹐若非加奧發炮﹐鐵軍﹑鳳凰﹑月魂﹑甚至海王都必死無疑。但如今發炮攻擊﹐雖然誅天依然因為太強而殺他不了(這是無法事先預料的)﹐但鐵軍﹑鳳凰﹑月魂三人卻至少有兩人逃出生天。就戰略來說是成功的。

域思既然已經推算出三人必敗﹐相信加奧也有相同結論。既然不管發不發炮﹐鐵軍都必然會死(只是死在誅天還是衛星炮之下的差別而已)﹐那麼發炮就不算是不顧兄弟死活了。

當然﹐加奧發炮的時候的心態只有作者知道。但自私自利﹐乘機剷除鳳凰及月魂很有可能﹐乘機剷除鐵軍則完全不合理。

某方面來說﹐這也就是「慈不掌兵﹑義不掌財」的現實演繹了。。。
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[鳳凰] 115

[不指定 2005/10/11 19:12 | by haryewkun ]
這章我給予作者很高的評價。加奧的性格描寫到很獨特。他和用核武作為最後手段的藍夢完全不一樣。



仔細看他的對白及旁白﹐注意到那種淡然嗎﹖那種對寶貴的生命﹑人民﹐完全是以淡然的態度處之。只把人民當作是棋子﹐隨手一指就劃掉了數十萬人的生命。他的動作不像是要威脅月魂﹐反而好像只是很普通﹑很平常地﹐和朋友分享自己的心得。這點才是讓我心寒的地方。他真的已經把他自己﹐當成了是神﹐也確實擁有神的實力﹐掌管凡人生死。

我們玩 Warcraft 的時候也許也有類似的表情﹐討論怎樣更有效地幹掉對手﹐但現在加奧是在拿人民當作棋子﹐拿自己的人民當作棋子。不會覺得可惜﹐也不覺得憐憫。殺死數十萬人民對他來說只是在鼠標上點了一點。這是神的態度。正如我們不會特別去憐憫螞蟻窩的存亡那樣。

藍夢當初也沒做到那麼絕﹐藍夢依然重視人民﹐啟動核武是因為海虎﹑天道已經威脅到了他的安全。藍夢把人民當作是護身符﹐但對手下仍然有基本的道義。冒險放過瘋牛那段有描述他的道義的理念﹐已經忘了的朋友可以看看。



加奧真的變了。這段要描述的﹐已經不是要描述他變得腐化﹐而是變得神化。普天之下他只當作是游戲。他殺死數十萬人﹐只是要告訴月魂﹐這個世界對他來說已經只是游戲。殺掉數十萬人﹐對他來說就好像刪除掉 Warcraft 的存檔﹐他真的不在乎。如果月魂會因為這樣而停止﹐那他也無所謂。最多重新 restart 游戲﹐又再重新培養過就好了。

希望下一期加奧不要被秒殺﹐要不然就太可憐了。。。
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話説無敵的強者,隨手拈來,便有:
武神中﹐早期的白愁﹑剎亞﹐
黑豹中﹐早期的神武不死﹑現在的長空
龍虎門﹐老祖宗
鳳凰中﹐希望
刃牙中﹐勇次郎
OnePiece﹐白鬍子
海虎中﹐早期的天道﹑奧加﹐中期的地獄﹐後期的次男﹑黑暗
風姿中﹐小鐵﹑甚至是李煜﹑白起

為什麼希望格外令人討厭呢﹖問題不是出現在合理性上﹐也不是出現在造型上。

以武神來說﹐你看到後期就會明白﹐白愁﹑剎亞﹑巨鯊是同一個等級的最高高手。和他們相比﹐早期的終極﹑克豹﹑天尊﹑三眼根本和他不是同一個等級的。就連二十四重天的狂風也要在十招裡面敗在白愁手下。通過塑造剎亞﹑巨鯊﹐鞏固了白愁傲立在其他高手的形像。

武神早期﹑中期的力量等級﹐清楚分明。白愁對上終極派四人聯手那個「清楚知道自己不會敗」的自信心﹐看到中期你我大概都會很認同白愁當時的自信心。反而﹐當面對剎亞的時候﹐白愁的慎重﹑謹慎﹑全力以赴﹐是和終極派四人聯手完全不一樣的態度。

黑豹中的神武不死﹐他達到前所未有的境界﹐之後結束生命。他付出的東西實在太多﹐委實令我感動。他也曾經敗過﹐他也痛苦過﹐他有宿命中的強敵﹐也把自己的生命都關注在武學中﹐投注一切。

後期的長空﹐智慧無雙﹐他的每一個決策都經歷多少苦思﹐把一切可能性都計算過了才出手﹐於是戰無不勝。他從不認為自己的每個決策是輕蟆的。

龍虎門的老祖宗的強﹐建立在他的壽命(百年功力)﹑絕世武學﹑絕世寶劍。他的強也是付出了許多血汗投注而來的。他也幾乎給龍虎門、蚩尤、老天尊圍攻幹掉﹐最後用上御劍飛行才得以反敗為勝。

總而言之﹐這些無敵的最強者都有一些特徵
1) 他們的強是合理的。可能有些別人沒有的東西﹐可能付出過生命中很珍貴的東西
2) 對于次自己一級的高手﹐直接瞬殺掉對手。
3) 面對次自己一級的高手時﹐他們從容不迫﹐充滿自信心。
4) 他們大多有和自己同級的高手。或者面對過足以殺敗自己的力量。
5) 面對和自己同級的高手﹐他們以鬥志﹑信念苦戰而勝。
6) 他們面對過不利的狀況﹐也會驚訝﹑痛苦﹑慘哼(以白愁 vs 剎亞﹑巨鯊為例)
7) 他們大多戰敗過。或者至少苦戰。
8) 他們戰敗後﹐還是再次振作。

希望的失敗﹐是因為鄭建和對他的設定錯誤。

勇次郎﹑老祖宗﹑白鬍子﹑小鐵﹐作者是把他們設定成「單打獨鬥至高無上者」﹐在整個故事中成為顛覆平衡的存在。這樣的設定﹐他們對人對事的態度有點不一樣的。對任何高手他們都是自信甚至輕視的態度。只有對上大批高手圍毆﹐他的態度才會改為慎重﹐才會比較像普通人。早期的白愁也是被歸在這一類。

海虎四強(天道﹑地獄﹑奧加﹑海虎)﹐黑豹中的長空﹑龍求道﹑戰狂﹐早期的黑豹﹑鐵忠﹑不死﹑淚眼﹑龍界﹑長空﹐武神中中期的克豹﹑雷奧﹐刃牙中的主角﹑花田薰等人。這些人彼此都有可以相互抗衡的對手﹐彼此之間更有優勝的地方。海虎速度快﹐天道力量強﹐奧加擅長以弱勝強﹐地獄之劍鋒利﹐不到開戰誰也不敢言必勝。

希望﹑鐵軍﹑海王﹑飛歷本來是要設定在第二類型的強者﹐彼此之間誰也不敢言必勝。照正確的做法﹐就不要讓希望一直以來都從容不迫。要就是讓他像神武不死那樣付出一切﹐要就讓他像長空﹑白起那樣在戰前就做過無數的模擬計算﹐要就讓出現一個「第一境界」﹐讓希望攀上超越其他人的境界。

但現在希望對待敵人的從容不迫﹐不應該在他那個實力境界出現。如果這樣的態度出現在老祖宗﹑神武不死﹑小鐵﹑勇次郎的身上﹐或者他尚有後著﹐那才合理。

作個比喻﹐所有學生都在苦拼期末考。希望則輕輕蟆松地說我要掃全 A﹐然後每天休閒度日。如果他是舉世聞名的天才﹐威名已經傳到國外去了﹐學校裡面最好的學生都承認和他差一大截﹐那麼反而還能接受。(第一類型強者)

但他現在只是學校四強之一﹐不比別人付出更多東西﹐又用(第一類型強者)的態度說話﹐那種感覺自然很不好。到了考試的時候教授又對他的文章大大讚譽﹐別的學生自然會在心中暗罵作者偏心。

在對戰中﹐希望真的一直從容不迫。就算海王+鐵軍他也不曾動容。這其實是第一類型強者的態度。如果希望在三年裡面領悟了超越一切的絕招﹐有這樣的態度才合理。但他沒有。問題就出現在這邊。
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