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當武中無相遇上機甲術 (二)
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2005/05/11 04:56 | by haryewkun ]
2005/05/11 04:56 | by haryewkun ]
八斷死門陣﹐就是號稱劍術比拼天下無敵的獨孤九劍。兩者是有少許差異﹐不過整體這麼比較應該錯不到那裡去。
而破解獨孤九劍的唯一方法﹐是「無招」。無招是中國武術返樸歸真的最高境界﹐並不是胡亂擊打。
再複雜的招式﹐還是有破綻。只要攻擊破綻﹐對手就不得不相應招架﹐進而墮進八斷死門陣早已經計算好的後著裡面。
「無招」卻是已經回歸最基本面的套招。假設說那是一個直拳﹐那就是一個到達完美境界的直拳。
大家玩過井字游戲吧﹖西洋旗﹑象棋﹑圍棋﹐極之複雜﹐棋力高的人可以大勝棋力低的人。可是叫棋力再高的人去玩井字游戲﹐只要對手不犯錯﹐他就無法取勝。井字游戲﹐就是一切回歸到最基本面。
窮盡一切所有的變化之後﹐棋盤就會變成井字游戲﹐變成單純的手指運用動作。這就是窮盡一切的 AI。你要對 AI 有少許的了解﹐才能明白我要表達的意思。
作個比喻﹐對於弱手﹐她有一百種以上的方法﹐可以將對手逼到死門。比較高手的﹐她可能有七種方法可以將對手逼往死門。就是她攻擊 A 對手防禦 B 她再攻擊死對手防禦 D ... 當對手踏進完美的時候﹐沒有了﹐沒有任何方法可以將對手逼進死門了。為什麼呢﹖
因為對手已經窮盡一切變化﹐返樸歸真﹐只能夠從力量分出勝負。
請看待井字游戲這個例子。只要其中一方執行正確的走法﹐就絕對不會輸。因為雙方都已經窮盡井字游戲的一切變化。
3x3 的井字游戲太簡單了﹐4x4, 5x5 呢﹖ 100x100 呢﹖
越來越複雜下去﹐就是一套西洋棋了。
西洋棋的每一步﹐都有數十種變化﹐八步以後﹐變化高達兩億種。AI 窮舉這一切變化﹐西洋棋就變得和井字游戲一樣﹐只要你根據一定的步驟去走﹐你就絕對不會輸。
日本空手道﹐是我目前所見的﹐在概念上最接近「不會輸」的武功。敵人在面前﹐正拳攻擊﹐敵人在右邊﹐起腿攻擊。不管你怎樣攻擊﹐他都已經有相應的步驟可以應付﹐你的奇招怪技﹐他根本就不看。
和井字游戲一樣﹐你走 A 他就走 B﹐你走 C 他就走 D﹐即使你可以看出他一百招後的變化﹐只要他始終不走錯誤﹐你又有什麼用途呢﹖
就好像郭靖的降龍十八掌﹐不管你來得是什麼怪招﹐他只是一招亢龍有悔打出去﹐你所有的變招﹐都在他的掌勢預估之中。
而破解獨孤九劍的唯一方法﹐是「無招」。無招是中國武術返樸歸真的最高境界﹐並不是胡亂擊打。
再複雜的招式﹐還是有破綻。只要攻擊破綻﹐對手就不得不相應招架﹐進而墮進八斷死門陣早已經計算好的後著裡面。
「無招」卻是已經回歸最基本面的套招。假設說那是一個直拳﹐那就是一個到達完美境界的直拳。
大家玩過井字游戲吧﹖西洋旗﹑象棋﹑圍棋﹐極之複雜﹐棋力高的人可以大勝棋力低的人。可是叫棋力再高的人去玩井字游戲﹐只要對手不犯錯﹐他就無法取勝。井字游戲﹐就是一切回歸到最基本面。
窮盡一切所有的變化之後﹐棋盤就會變成井字游戲﹐變成單純的手指運用動作。這就是窮盡一切的 AI。你要對 AI 有少許的了解﹐才能明白我要表達的意思。
作個比喻﹐對於弱手﹐她有一百種以上的方法﹐可以將對手逼到死門。比較高手的﹐她可能有七種方法可以將對手逼往死門。就是她攻擊 A 對手防禦 B 她再攻擊死對手防禦 D ... 當對手踏進完美的時候﹐沒有了﹐沒有任何方法可以將對手逼進死門了。為什麼呢﹖
因為對手已經窮盡一切變化﹐返樸歸真﹐只能夠從力量分出勝負。
請看待井字游戲這個例子。只要其中一方執行正確的走法﹐就絕對不會輸。因為雙方都已經窮盡井字游戲的一切變化。
3x3 的井字游戲太簡單了﹐4x4, 5x5 呢﹖ 100x100 呢﹖
越來越複雜下去﹐就是一套西洋棋了。
西洋棋的每一步﹐都有數十種變化﹐八步以後﹐變化高達兩億種。AI 窮舉這一切變化﹐西洋棋就變得和井字游戲一樣﹐只要你根據一定的步驟去走﹐你就絕對不會輸。
日本空手道﹐是我目前所見的﹐在概念上最接近「不會輸」的武功。敵人在面前﹐正拳攻擊﹐敵人在右邊﹐起腿攻擊。不管你怎樣攻擊﹐他都已經有相應的步驟可以應付﹐你的奇招怪技﹐他根本就不看。
和井字游戲一樣﹐你走 A 他就走 B﹐你走 C 他就走 D﹐即使你可以看出他一百招後的變化﹐只要他始終不走錯誤﹐你又有什麼用途呢﹖
就好像郭靖的降龍十八掌﹐不管你來得是什麼怪招﹐他只是一招亢龍有悔打出去﹐你所有的變招﹐都在他的掌勢預估之中。
當武中無相遇上機甲術
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2005/05/10 04:06 | by haryewkun ]
2005/05/10 04:06 | by haryewkun ]
風姿正傳十七集第五章种,說到武中無相的威力:
除了內力之外,白起還需要招數與武學經驗。
憑著毅力與腦中的微處理系統,他將白家庫存的所有武學資料,全數一點不漏地深記腦中,再花許久時間,將這無比龐大的資料,做數千萬次以上的模擬對戰,一一沙盤推演,計算出每一種武學的破綻與可能性,進而歸納出最後的武道。
武中無相﹐是總結歸納出「武道」。武中無相的概念﹐基本上應該是來自港漫海虎﹑武神當中的白家修羅訣﹐也就是海虎 III 當中﹐強者黑暗的第五道輪迴。
招式拷貝基本上是武中無相的特權﹐如果照正常武者的修煉﹐要到太天位的天心意識﹐才有能力將對方的招式模仿﹑解讀及拷貝。
白起腦中的微處理器﹐是外加性的電子儀器﹐概念應該是來自港漫海虎中﹐藍夢製造的創夢者武神號﹐和莎雷姆人的整個大腦都被換成電子晶片是不一樣的。
如果是白起對上凱麗﹐他會在數十秒裡面﹐就學會\模仿出凱麗的機甲術﹐再多一點時間﹐他便能演算出連凱麗都尚未領悟的高級機甲術﹐反過來以機甲術打敗對方。這樣才是武中無相的戰鬥方式。
補充一點﹐武中無相即使在風姿也不是無敵的招式﹐它的厲害是因為使用者是白起﹐一個瘋狂白家中﹐最偉大也是最強的平凡人。
如果說武中無相那種「看到一點﹑理解全部」的特性﹐海虎 III 中白次男只是用了幾句話﹐就破解了這門奧義。因為白次男最後的絕招﹐已經沒有招式及變化。除非對手的力量還能夠比他更快﹑更強﹐否則一點用也沒有。
返樸歸真﹑回歸最基本的武術層面﹐以最簡單的方式打出直拳﹐就是破解武中無相的辦法。
同理﹗如果完全歸納思考﹐用最簡單的招式去應付﹐八斷死門陣就無所破解了。就是看誰的刀先砍到對方的身上而已。
引用
除了內力之外,白起還需要招數與武學經驗。
憑著毅力與腦中的微處理系統,他將白家庫存的所有武學資料,全數一點不漏地深記腦中,再花許久時間,將這無比龐大的資料,做數千萬次以上的模擬對戰,一一沙盤推演,計算出每一種武學的破綻與可能性,進而歸納出最後的武道。
武中無相﹐是總結歸納出「武道」。武中無相的概念﹐基本上應該是來自港漫海虎﹑武神當中的白家修羅訣﹐也就是海虎 III 當中﹐強者黑暗的第五道輪迴。
招式拷貝基本上是武中無相的特權﹐如果照正常武者的修煉﹐要到太天位的天心意識﹐才有能力將對方的招式模仿﹑解讀及拷貝。
白起腦中的微處理器﹐是外加性的電子儀器﹐概念應該是來自港漫海虎中﹐藍夢製造的創夢者武神號﹐和莎雷姆人的整個大腦都被換成電子晶片是不一樣的。
如果是白起對上凱麗﹐他會在數十秒裡面﹐就學會\模仿出凱麗的機甲術﹐再多一點時間﹐他便能演算出連凱麗都尚未領悟的高級機甲術﹐反過來以機甲術打敗對方。這樣才是武中無相的戰鬥方式。
補充一點﹐武中無相即使在風姿也不是無敵的招式﹐它的厲害是因為使用者是白起﹐一個瘋狂白家中﹐最偉大也是最強的平凡人。
如果說武中無相那種「看到一點﹑理解全部」的特性﹐海虎 III 中白次男只是用了幾句話﹐就破解了這門奧義。因為白次男最後的絕招﹐已經沒有招式及變化。除非對手的力量還能夠比他更快﹑更強﹐否則一點用也沒有。
返樸歸真﹑回歸最基本的武術層面﹐以最簡單的方式打出直拳﹐就是破解武中無相的辦法。
同理﹗如果完全歸納思考﹐用最簡單的招式去應付﹐八斷死門陣就無所破解了。就是看誰的刀先砍到對方的身上而已。
銃夢未來的趨勢 (二)
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2005/04/16 03:03 | by haryewkun ]
2005/04/16 03:03 | by haryewkun ]
銃夢中﹐那種在人生茫茫然的荒野中﹐尋找著一條要走下去的路的感覺很強烈。銃夢中的世界﹐其實就是我們現實世界中正在要走向的未來方向。
怎樣定義人的靈魂﹐怎樣定義何謂一個人﹐當人民殖民外星後會延伸的變化。像金星人﹑木星人的出現及變化﹐火星上的機甲術之谷﹐作者隱含著貧富﹑等級的變化。
很多人說的太抽象了。我想說的是我真的把銃夢當成如果我未來要開發航天科技時的參考對象。機甲術是跟著時代及科技進化的武術﹐那是真正存在的東西。如果不是沒有商業價值﹐我可能會投入開發。嚴格上來說是有那個商業價值﹐但那畢竟太殘酷了。
怎樣定義人的靈魂﹐怎樣定義何謂一個人﹐當人民殖民外星後會延伸的變化。像金星人﹑木星人的出現及變化﹐火星上的機甲術之谷﹐作者隱含著貧富﹑等級的變化。
很多人說的太抽象了。我想說的是我真的把銃夢當成如果我未來要開發航天科技時的參考對象。機甲術是跟著時代及科技進化的武術﹐那是真正存在的東西。如果不是沒有商業價值﹐我可能會投入開發。嚴格上來說是有那個商業價值﹐但那畢竟太殘酷了。




