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和仔(郑健和)的作品,从《魔神传》、《武神凤凰》、《火龙》到《杀道行者》,我曾經稱贊過,也曾經批判過。
稱贊的,是他成功的把日漫的风格、幽默、柔情,引進本来只有肌肉及暴力的港漫圈子中。
一直以來,絕大部分港漫的主題,都是爭霸天下。誰的拳頭大,誰就能掌控一切,兒女私情往往只是爭霸路上的阻礙。
但和仔却成功的把柔情的元素,引进作品中。
在和仔的作品中,即使是二線角色和平凡人,偶尔也能在故事上,扮演一定的角色,丰富了剧情。
而且,不但止有柔情,角色偶尔还會搞笑。
批判的,是他對于“動”的大主題把握不佳。
在《武神鳳凰》中,有些人物及劇情,感覺上就是借鑑自海虎三部曲。
當離開了海洋、和仔必須獨立創作新橋段時,有时候就力不從心了。
像封先生之死,就讓我有“啊?沒有了?”的感覺。
在肥良走下坡之时,和仔的作品,值得期待。只是,期待《殺道》,是期待和仔的潛力,並不是說和仔已經超越巔峰時的肥良。
要说强者的“霸”和“狂”,巅峰时的肥良,是无人能及的……
[和仔] 火龍第一集小感
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2006/09/02 04:49 | by haryewkun ]
2006/09/02 04:49 | by haryewkun ]

整體的故事像《潮與虎》(另一個名字是《魔力小馬》),基本上就是一個人和一個妖魔的合作故事。整個世界有高人,也有妖怪,平行生存,互不侵犯。
火龍的力量對所有妖怪有克制這一點,感覺上是來自《魔力小馬》的獸矛。那個和主角並肩作戰的上級妖魔孤月,感覺上就是阿虎(連對方妖怪驚訝他有這樣的實力卻服從人類這一點,也一摸一樣)。
附身作戰那一點,類似《通靈王》。裏面的角色也大部分是經營殯儀館這種和死人相關的行業。那個最後出現的女孩子,可能就是安娜。面帶白布的僵屍(主角家裏那位),在《通靈王》也有道龍一家,也是玩僵屍的。
而角色方面……男主角會讓我想到葉,大姐會讓我想到道蓮的姐姐,小弟的表情有點像霍洛霍洛(用冰那個),小妹會讓想到玉緒(使用兩個狐狸的那個女孩)。
把故事分作“文戲”及“武戲”方面……
“文戲”方面,在角色的畫面及溫馨的鏡頭都算ok,畫得很可愛,也相當秀美。我個人是相當喜歡這樣的人物設定。
“武戲”方面就……(個人主觀)……我認為以目前所見的……不是很好……
在世界的設定方面,這樣的背景其實沒有什麼問題。我認為最大的問題是強度及力量方面的設定,最少,第一集這麼長的篇幅,看不出來這方面有什麼可以吸引的地方。
以《魔力小馬》為例子,一開始就設定了獸矛、小馬、阿虎的三人組合。小馬拿著獸矛會變強,強到可以克制阿虎,但是一放開獸矛,卻又只是普通人。於是出現了多種趣味鏡頭,比方說小馬承諾要放開獸矛給阿虎吃,但是每一次阿虎要吃他的時候,獸矛就會跑來保護他,這一類的趣事。
以《通靈王》為例子,一開始就是設計了招魂上身的決戰方式。於是各種奇妙的方式,都以這個主題被串聯起來,畢竟任何文化,都必然有死亡方面的儀式及理念。接下來,也設計了招魂必須要有媒介,如果媒介被破壞,等於戰敗,這一類的設計出來。
但是在《火龍》中,卻完全缺乏任何這一方面的設計。這是讓我覺得相當遺憾的地方。感覺上,就像只拿到日漫的外表(人設及畫風),卻沒有辦法模擬當中的神髓。
當然,也許第二集會有這方面的東西。但是很多時候,不能夠在第一集表現出來,很可能已經來不及了。
乘著最後一期出來之前﹐談談我的想法吧。
和仔在武鬥大會過後﹐劇情就變得很奇怪。希望以一敵群雄﹐師法的是當年地獄以一敵三。我個人認為武鬥大會是和仔的經典﹐過後就。。。
我覺得﹐和仔在很多地方其實不能算“創意”。
他的武神鳳凰雖然給人初看感到新奇﹐其實他只是在肥良已經慣有的世界觀中﹐再逆回正常的世界觀。如果你忘掉海虎這些世界觀﹐和仔寫的世界及劇情其實只是很普通的東西﹐在日漫/RPG/小說中毫不為奇。
比方說磁場轉動匹數當年是肥良首創﹐歷經多年大家逐漸厭了﹐和仔只不過回到本來的寫法而已。
又比如說減低細胞重組的效果﹑允許誅天橫掃大地﹐就算最強者也無一能敵﹐在武神中出現﹐看來好像很獨特﹐因為肥良時代從來沒有出現過這樣的事﹐可是在別的港漫這很正常啊﹗帝釋天可以輕易秒掉風雲﹐老祖宗以震乾坤也是橫掃群雄。
我的意思﹐並不影響和仔在畫面及描寫的細膩。只是覺得缺乏了“創意”。那些創意﹐其實是因為出現在海虎世界中﹐才讓人覺得特別而已。要是來個從沒看過海虎的年輕人﹐他恐怕不會覺得和仔的世界觀﹑武打理念有什麼特別。
港漫的許多概念﹐其實是肥良時代創立的。比方說科技武器打不死強者﹐其實是海虎系列開始塑造﹐過後其他港漫也開始使用。更早時期﹐黃玉郎的龍虎門﹐忍者﹑科技是能夠幹掉強者的﹐就算是失去地利﹐也能夠幹掉強者。
強者的拳頭可以對抗刀劍﹐也是肥良時代開始。
因為和仔很快就要脫離海洋世界單飛﹐我們便可以看看和仔是否能夠繼續在不借助過去海洋的世界觀下﹐繼續締造輝煌。脫離海洋﹐和仔再不能夠師法海虎系列的經典場面﹐而必須靠自己的創意。
我希望和仔可以繼續締造輝煌﹐這樣港漫才能夠有新的東西可以看。。。
和仔在武鬥大會過後﹐劇情就變得很奇怪。希望以一敵群雄﹐師法的是當年地獄以一敵三。我個人認為武鬥大會是和仔的經典﹐過後就。。。
我覺得﹐和仔在很多地方其實不能算“創意”。
他的武神鳳凰雖然給人初看感到新奇﹐其實他只是在肥良已經慣有的世界觀中﹐再逆回正常的世界觀。如果你忘掉海虎這些世界觀﹐和仔寫的世界及劇情其實只是很普通的東西﹐在日漫/RPG/小說中毫不為奇。
比方說磁場轉動匹數當年是肥良首創﹐歷經多年大家逐漸厭了﹐和仔只不過回到本來的寫法而已。
又比如說減低細胞重組的效果﹑允許誅天橫掃大地﹐就算最強者也無一能敵﹐在武神中出現﹐看來好像很獨特﹐因為肥良時代從來沒有出現過這樣的事﹐可是在別的港漫這很正常啊﹗帝釋天可以輕易秒掉風雲﹐老祖宗以震乾坤也是橫掃群雄。
我的意思﹐並不影響和仔在畫面及描寫的細膩。只是覺得缺乏了“創意”。那些創意﹐其實是因為出現在海虎世界中﹐才讓人覺得特別而已。要是來個從沒看過海虎的年輕人﹐他恐怕不會覺得和仔的世界觀﹑武打理念有什麼特別。
港漫的許多概念﹐其實是肥良時代創立的。比方說科技武器打不死強者﹐其實是海虎系列開始塑造﹐過後其他港漫也開始使用。更早時期﹐黃玉郎的龍虎門﹐忍者﹑科技是能夠幹掉強者的﹐就算是失去地利﹐也能夠幹掉強者。
強者的拳頭可以對抗刀劍﹐也是肥良時代開始。
因為和仔很快就要脫離海洋世界單飛﹐我們便可以看看和仔是否能夠繼續在不借助過去海洋的世界觀下﹐繼續締造輝煌。脫離海洋﹐和仔再不能夠師法海虎系列的經典場面﹐而必須靠自己的創意。
我希望和仔可以繼續締造輝煌﹐這樣港漫才能夠有新的東西可以看。。。




