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星海争霸之官方免CD
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2008/04/11 04:48 | by haryewkun ]
2008/04/11 04:48 | by haryewkun ]
最近逛星海争霸(Starcraft)的网站,才知道原来官方出了“免CD版”,也就是1.15.2 patch。
使用这个patch,可以在安装完星海争霸之后,把光碟上的install.mpq(六百多MB),copy进硬碟内。copy完后,将档案改名为starcraft.mpq,从此之后,开这游戏就不需要光碟了。
如果是资料片就改名为broodwar.mpq,同样可以免CD。
不得不说这是一个Blizzard的“善政”。星海争霸推出了已经有十年(1998年4月1日推出),有些人的原装CD,过了这么多年,已经渐渐开始不能够用了。
这几个星期在看小说《星皇争霸》,虽然我在星海方面,从来就不是高手,也永远不会成为高手,不过看着里面的高手各展奇技,倒是蛮有趣的。
最近打算用秘技,重打星海争霸的单机部分,目的也不是为了玩,而是想要怀念一下 Jim Raynor、Kerrigan、Tassadar等人的故事。
中六的时候,我在迷的游戏是红色警戒(Red Alert)及星海争霸,那时候会和朋友到网吧去打game,几个人分别选择不同的阵营,打个天翻地覆。
Terran、Zerg、Protoss这三个种族,我最喜欢的是 Protosss 的空母(Carrier),十二只空母载着一堆小飞机,漫天乱舞,场面非常之壮观。
在中学时,我曾经把大部分时间花在单机电子游戏上;大学的时候,主要在玩的是一套网页游戏playTEQ;等到出来社会工作后,就再也没有机会,把时间花在电子游戏上了。
我梦见了Starcraft 3
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2007/06/11 03:22 | by haryewkun ]
2007/06/11 03:22 | by haryewkun ]
当作是科幻同人小说来看吧。虽然我的确是在梦中,梦见了这些画面。
在梦中,“我”扮演着一个神族的 Zealot,本来我和其他人一样,只是平平凡凡地做某地的守卫。但有一天,Zerg忽然通过 Nydus通道,进攻我守卫的地区。
在寡不敌众下,我的力量被逼觉醒。原来我的祖先,同时具有人类的血统。
在绝望中,光明圣堂和黑暗圣堂的力量,以人类的血统为桥梁,同时出现在我的身上。
我的出现,像连锁反应般,激发了神族中更多的青年,爆发出人类的血,转型为人类。
神族元老会是神族血统的完美主义者,我们这些“异型”是他们所无法容忍的。元老会下令追杀我们,
我们像个初生的人类,学习使用人类的机械武器,更和真正的人类合流,对抗神族的追杀。
同一时间,Zerg也意识到这是一种新的进化,也同时发动大军,尝试吞噬我们的基因。
在梦里面,整个Starcraft世界,巨大到无法形容。高耸入云的大山、广阔无边的草原、我们是在真正的大地作战。
当我坐在运输飞船上时,迎面而来的烈风,急剧得让我无法呼吸。
我的同伴驾驶着运输飞船,攀上高山,突破神族重重的包围,进入我们已经被包围的基地。
梦境特别的地方在于,我确确实实地指挥着数千人以上的军队。军队分作多个部队,每个部队都有各自的军官,会自动随着战况,而采取指令。
当神族的光炮台射击我们的运输飞船时,上面搭载的Zealot,会自动硬拼射来的光球。
当Zerg的后虫尝试暗杀我军的marine军官时,他身边的三架Wraith战机,会把机翼降下来,像母鸡呵护小鸡,尝试抵挡后虫的射击。
每一个小兵,都有自己的梦想,都有自己的理念。在作战时,长官会根据战况而指挥。整个军团,是一个活的生命体。
看着远方,高耸入云,敌方已经在建造航空母舰,我是第一次看到真的航母,它巨大的体积,带来的却是致命的压逼感。
只要玩过starcraft的人,就知道神族的航母,是最可怕的兵器。
我的基地内,高级军官齐集,脸上都露出忧色。战地电脑正在运作中,不停地计算出双方的胜负比率。
我们本来就处以劣势,随着对方的航母不断完整中,我们的胜算更迅速下跌。

基地中,每一秒都在爆发着小规模的冲突。我从窗口往外看去,炮声连天,陆陆续续有士兵及坦克被拖进来,进行抢修。
维修的部门是一群群的“脑袋”,他们本来都是优秀的工程师,为了成为更完善的维修机器,舍弃了躯体,只剩下脑部。
但即使是如此优秀的工程师,现在也已经在超负荷运作,我对战地电脑下指令:“立刻再增加三个脑袋!让已经疲倦的脑袋休息!”
战地电脑分析数据,回答说:“我们的资源,不足够让我们再增加三个维修电脑。”
我喝道:“立刻制造!不足够的资源,我现在立刻出去抢回来!”
掠夺是一种高风险高回酬的行动,在基地缺乏资源,我可以率领一小队的Zealot或圣堂武士,潜出基地,希望可以找到敌方小队猎杀。
但当然,对方也可能埋下陷阱让我们踏进去。在针对性的攻击下,就算是再厉害的英雄,也很难活着回去。
我们每一个人都已经尽了全力,但整体状况,依然每况越下。就算我们能够支持个一日一夜,等对方航母建造完成后,我们依然难逃溃灭的结局。
神族的真正实力远超过我们相信,竟然足以同时击败我们和人类的联军。就算奇迹出现,我们可以击败神族,我们也再没有余力,去对抗正在前来的Zerg大军。
也许从一开始,我们就已经注定是在打一场必定失败的战争。
我的梦境到这边就结束了。我从梦中醒来,时间是凌晨十二点。
在梦中,“我”扮演着一个神族的 Zealot,本来我和其他人一样,只是平平凡凡地做某地的守卫。但有一天,Zerg忽然通过 Nydus通道,进攻我守卫的地区。在寡不敌众下,我的力量被逼觉醒。原来我的祖先,同时具有人类的血统。
在绝望中,光明圣堂和黑暗圣堂的力量,以人类的血统为桥梁,同时出现在我的身上。
我的出现,像连锁反应般,激发了神族中更多的青年,爆发出人类的血,转型为人类。
神族元老会是神族血统的完美主义者,我们这些“异型”是他们所无法容忍的。元老会下令追杀我们,
我们像个初生的人类,学习使用人类的机械武器,更和真正的人类合流,对抗神族的追杀。
同一时间,Zerg也意识到这是一种新的进化,也同时发动大军,尝试吞噬我们的基因。在梦里面,整个Starcraft世界,巨大到无法形容。高耸入云的大山、广阔无边的草原、我们是在真正的大地作战。
当我坐在运输飞船上时,迎面而来的烈风,急剧得让我无法呼吸。
我的同伴驾驶着运输飞船,攀上高山,突破神族重重的包围,进入我们已经被包围的基地。
梦境特别的地方在于,我确确实实地指挥着数千人以上的军队。军队分作多个部队,每个部队都有各自的军官,会自动随着战况,而采取指令。当神族的光炮台射击我们的运输飞船时,上面搭载的Zealot,会自动硬拼射来的光球。
当Zerg的后虫尝试暗杀我军的marine军官时,他身边的三架Wraith战机,会把机翼降下来,像母鸡呵护小鸡,尝试抵挡后虫的射击。
每一个小兵,都有自己的梦想,都有自己的理念。在作战时,长官会根据战况而指挥。整个军团,是一个活的生命体。
看着远方,高耸入云,敌方已经在建造航空母舰,我是第一次看到真的航母,它巨大的体积,带来的却是致命的压逼感。只要玩过starcraft的人,就知道神族的航母,是最可怕的兵器。
我的基地内,高级军官齐集,脸上都露出忧色。战地电脑正在运作中,不停地计算出双方的胜负比率。
我们本来就处以劣势,随着对方的航母不断完整中,我们的胜算更迅速下跌。

基地中,每一秒都在爆发着小规模的冲突。我从窗口往外看去,炮声连天,陆陆续续有士兵及坦克被拖进来,进行抢修。
维修的部门是一群群的“脑袋”,他们本来都是优秀的工程师,为了成为更完善的维修机器,舍弃了躯体,只剩下脑部。
但即使是如此优秀的工程师,现在也已经在超负荷运作,我对战地电脑下指令:“立刻再增加三个脑袋!让已经疲倦的脑袋休息!”
战地电脑分析数据,回答说:“我们的资源,不足够让我们再增加三个维修电脑。”
我喝道:“立刻制造!不足够的资源,我现在立刻出去抢回来!”
掠夺是一种高风险高回酬的行动,在基地缺乏资源,我可以率领一小队的Zealot或圣堂武士,潜出基地,希望可以找到敌方小队猎杀。
但当然,对方也可能埋下陷阱让我们踏进去。在针对性的攻击下,就算是再厉害的英雄,也很难活着回去。
我们每一个人都已经尽了全力,但整体状况,依然每况越下。就算我们能够支持个一日一夜,等对方航母建造完成后,我们依然难逃溃灭的结局。
神族的真正实力远超过我们相信,竟然足以同时击败我们和人类的联军。就算奇迹出现,我们可以击败神族,我们也再没有余力,去对抗正在前来的Zerg大军。
也许从一开始,我们就已经注定是在打一场必定失败的战争。
我的梦境到这边就结束了。我从梦中醒来,时间是凌晨十二点。
以西洋棋來說,沒有兵種相克,只有威力大或者威力小。
以斗獸棋來說,大象吃獅子,獅子吃老虎,老虎再吃下,最小的老鼠吃大小。這就算是一種兵種相克。
星海中,每一個兵種都有用途。既然每一個兵種都有用途,其實就是一種相克。你不能用狂戰士打航母,也就是可以說航母“克”狂戰士。
可以把相克換一個名字,叫做“每個兵種的定位”,這其實是一樣的意思。
一個完全沒有兵種相克的戰略游戲,意味著你可以只生產一種作戰部隊。如果不能,就是有兵種相克的元素存在。
只是,星海的相克不像世紀的相克那樣,建立在數據之上(星海兵種的相克是系統本身)。這是星海優勝的地方。
或者说,對于一般人,所謂的兵種相克,就是看到對方出什麼兵,大概會出什麼兵來對付。
如果一個游戲里面,大概會發生“你出大象、我就出老鼠”,就算是兵種相克了。這樣的解釋,應該是符合一般人對于“兵種相克”的定義的。
所以兵種有沒有相克,的確也要考慮很多因素。比如場合、地點之類。在狹窄的地方,狂戰士克小狗,在廣闊的地方則反之,也可以算相克。
以斗獸棋來說,大象吃獅子,獅子吃老虎,老虎再吃下,最小的老鼠吃大小。這就算是一種兵種相克。
星海中,每一個兵種都有用途。既然每一個兵種都有用途,其實就是一種相克。你不能用狂戰士打航母,也就是可以說航母“克”狂戰士。
可以把相克換一個名字,叫做“每個兵種的定位”,這其實是一樣的意思。
一個完全沒有兵種相克的戰略游戲,意味著你可以只生產一種作戰部隊。如果不能,就是有兵種相克的元素存在。
只是,星海的相克不像世紀的相克那樣,建立在數據之上(星海兵種的相克是系統本身)。這是星海優勝的地方。
或者说,對于一般人,所謂的兵種相克,就是看到對方出什麼兵,大概會出什麼兵來對付。
如果一個游戲里面,大概會發生“你出大象、我就出老鼠”,就算是兵種相克了。這樣的解釋,應該是符合一般人對于“兵種相克”的定義的。
所以兵種有沒有相克,的確也要考慮很多因素。比如場合、地點之類。在狹窄的地方,狂戰士克小狗,在廣闊的地方則反之,也可以算相克。




